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Pro Tour Shadows over Innistrad aus deutscher Sicht

Ich hatte ja gesagt, wenn mir etwas einfällt, worüber auf Deutsch zu bloggen mir sinnvoll erscheint, dann werde ich das hier auch tun, also tue ich es hiermit! Okay, eigentlich hatte ich nicht wirklich einen Blogeintrag zu diesem Thema geplant, aber nachdem ich mir den größten Teil der Arbeit aus Neugierde eh bereits gemacht hatte, kann ich auch gleich einen Post daraus fabrizieren.

Zugegeben, der Niedergang des deutschen Magic interessiert außer mir kaum noch jemanden, und angesichts der jüngsten Verlautbarung zum Thema „professionelles Magic“ dürfte sich das Problem eh in absehbarer Zeit von selbst erledigen, aber ich habe das Abschneiden der deutschen Spieler bei der Pro Tour Shadows over Innistrad in tabellarischer Form festgehalten und ausgewertet und teile die Ergebnisse nun mit euch. Dabei verlasse ich mich bei der Zuordnung der Nationalitäten auf die Informationen aus der Coverage – bei Pro Touren ist diese im Gegensatz zu Grand Prixs eigentlich recht zuverlässig. Für die exakte Schreibweise der Namen dürfte das nicht gelten, aber der Einfachheit halber habe ich auch hier die in der Coverage verwendeten Schreibungen übernommen.

Die Pro Tour hatte 378 Teilnehmer, darunter 14 Deutsche. Gespielt wurden jeweils 3 Runden Draft gefolgt von 5 Runden Standard an Tag eins und zwei; am dritten Tag spielten die Top 8 im K.O.-System den Sieger aus. Für einen Matchsieg erhielt ein Spieler an Tag eins oder zwei 3 Punkte, für ein Unentschieden (kam bei den deutschen Teilnehmern nicht vor) 1 Punkt, für eine Niederlage 0 Punkte. Am Ende des ersten Tages schieden alle Spieler mit weniger als 12 Punkten aus. Teilnehmer, die keine Möglichkeit mehr sahen, ein erstrebenswertes Ziel zu erreichen, schieden häufig freilwillig aus („droppten“).

Meine erste Grafik zeigt das Abschneiden der einzelnen deutschen Spieler im Turnier:


Sieben von vierzehn Deutschen (50%) erreichten also Tag zwei. Insgesamt gelang dies 236 der 378 Teilnehmer (62,43%). Wir haben hier demnach weit unterdurchschnittlich abgeschnitten – schon ziemlich peinlich für eine einst große Magic-Nation!

Meine zweite Grafik zeigt das Abschneiden der deutschen Teilnehmer insgesamt, aufgeschlüsselt nach den vier einzelnen Abschnitten der Pro Tour (okay, eigentlich waren es ja fünf, aber in den Top 8 war ja kein deutscher Spieler vertreten), und in Blöcken nach Format bzw. Tag zusammengefasst:


Dabei sind die interessanten Werte jeweils diejenigen, welche „Punkte pro Runde“ angeben. Lässt man Unentschieden außen vor, so befindet sich deren turnierweiter Durchschnitt offensichtlich bei 1,5. Auch hier zeigt sich, wie weit unterdurchschnittlich die deutschen Teilnehmer liegen. Dabei erscheinen die Unterschiede zwischen Tag eins und Tag zwei nicht allzu signifikant – wohl aber diejenigen zwischen Draft und Standard! Während Deutschland im Constructed-Format nur knapp den Durchschnittswert unterschreitet, offenbart es im Draft massive Defizite. Die Ergebnisse von vierzehn Spielern bei einem Turnier sind natürlich nur bedingt repräsentativ, aber der Ausschlag nach unten ist doch schon ziemlich deutlich, und irgendwie passt er auch zur „Generation Toffel“, die dem strategischen Gehalt von Limited-Content völlig unkritisch gegenübersteht, weil es ihr nur darauf ankommt, von Clownerien unterhalten zu werden. Decklisten zu kopieren und spielen zu üben, das reicht für durchschnittliche Ergebnisse auf Pro-Tour-Niveau aus, aber das Verständnis für die Dynamiken eines Draft-Environments erlangt man nicht durch Daddeln allein.

Insgesamt positiv hervorzuheben ist allerdings zumindest der kontinuierliche Erfolg von Patrick Dickmann, der uns zuletzt die erste Pro Tour Top 8 mit deutscher Beteiligung seit gefühlten Ewigkeiten beschert hatte, und der mit seinem guten Abschneiden hier in Madrid als erster (und sehr wahrscheinlich einziger) deutscher Spieler die Schwelle zum Gold-Pro nächstes Jahr überschritten hat! Zu schade, dass dieser ganze Aufwand die Mühe nun wohl nicht mehr wert gewesen sein wird…

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An Inconvenient Truth, Part 2

This is a series about a topic – or several related topics – brought to my attention via a blog entry by Christopher Morris-Lent, alias CML. It started here, and you can find that blog entry here.

Responding to feedback: You might not be interested in what CML writes about, you might not share his opinions, and/or you might not like his writing style, but this is certainly not an article by a „small-minded“ person – a strange person maybe, and one could even make a case that he (still) has mental issues, but his observations prove he possesses both an eye for details and the ability to view the bigger picture. Also, he writes quite well – I have learned by now that the typical MTGBlogs reader is unable to recognize this, but you can just trust me on this.

As for the content of his writing: You should be interested in it, if you

a) belong to the group of players he describes – the PT wannabes who might or might not manage to qualify from time to time, but never reach the „gravy train“;

b) are interested in the demographics and dynamics of the Magic community; or

C) care for the discrepancy between how Magic is generally presented and how the state of that game really is.

While you’re here, let me give you a link to another, newer article by the same author. There he obviously revels in his ability to polarize his readership, but he also portrays a side of Magic tournaments which is usually swept under the rug. By the way, the very fact that a player on illegal drugs is able to win a prestigious tournament is telling and supports CML’s views about the competitive Magic scene!

The first thing I want to write about in a bit more detail is the obvious: Magic „Professional Torunaments“ pay a lot less than the comparison CML uses, e-sports tournaments. This isn’t just about a difference in payout, though: It means that Magic has a substantially different and vastly inferior quality than those sports. To put it frankly: There are no professional Magic players! Even platinum level means that you are barely able to support a living, and staying platinum isn’t guaranteed, no matter how talented you are and how much work you put into it.

There are two kinds of „professional“ Magic players: Those who do not actually make a living from playing, but from related activities like working for a large store or developing their own games; and those who are effectively taking a sabbatical, travelling all over the world while doing well enough (hopefully) to cover their expenses, but nothing more.

In contrast to players in really professional sports, you will never be able to set aside enough money during your active years to supoort your living thereafter – and it doesn’t matter at all that you can keep on playing Magic on the highest level for much longer, because you are not making any substantial profit. Also, it is highly unlikely that you will ever be able to convert your Magic playing skills into a later career, especially if you’re not living in North America – there are only so many jobs available in Wizards R&D and at Star City Games, and furthermore, I would be surprised if those payed really well.

Do not fall for those stories of former players who made all their business connections and got their dream job via the Pro Tour! For one thing, this is like the veteran paradox: Of course, everyone who tells you about the war survived it! The millions who didn’t just do not have a voice. Also, the situation of pro players around the turn of the millenium was likely a lot different from what is going on today.

The basic truth is: The „professional“ in „Professional Tournament“ is a lie. That there are no real professional Magic players is all you need to know to prove this, but actually every aspect of „professional“ Magic is a hilarious, pathetic joke, just as CML writes, and that means that this series will probably have many parts more.

Completely unrelated:

After being unable to draft for several months due to a blend of computer and health issues, I have finally returned to drafting on MTGO. I am hopelessly behind with my efforts to build up my collection via drafting, and therefore I might sit out Magic Origins completely. I seem to be unable to get rid of my Fate Reforged / Dragons of Tarkir boosters because I still do pretty well in that format (which is, of course, a good thing), so this is what I have been busy with while waiting for Battle for Zendikar. You may not care about them anymore, but for the sake of continuity, here are my 3-0 deck lists from the last weeks:



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An Inconvenient Truth

There is something I wanted to write about for months now, and I decided to finally take it on, but I will try my best to make this a series of short entries instead of one endlessly long entry (or, worse, a series of endlessly long entries).

There is a blog entry on the internet which most of you probably do not know about, and I believe it is one of the most important pieces ever written about Magic. I give you the link further down, but I ask you to click it only after you read a few sentences I want to say about it first.

The writer of this article – going by CML – is full up to the brim with negativity, and it is easy to see that this is rooted deeply in his own private issues. There are a lot of obvious points to bring up against his rant: He is projecting his own negativity onto his hobby; he didn’t prepare for his PT experience, so he deservedly did badly and then felt bad about it; he is antagonistic towards other people and the PT community in general, so it is no wonder that he isn’t feeling comfortable in that community or making friends there. All in all, his article is overripe for rebuttals along the lines of „you see what you want to see“, or „you get out of it what you put into it.“

And yet, viewing his text only through this lens would be a big mistake. For one thing, he states some painfully obvious facts which other authors do not seem to bother with, or do not dare to write about. Also, just like negativity may blind you for good things you encounter, so can positivity blind you to bad stuff – but this writer kept his eyes wide open for the bad stuff and saw many things a lot more clearly than most. Lastly, that such a miserable and self-loathing individual felt a pull to compete in the Magic Pro Tour doesn’t seem to be a coincidence: My impression is that he is prototypical for a great many players with similar feelings and disposition, but he is the rare exception to write honestly about those. It is very interesting food for thought that the Magic Pro Tour seems to be tailor-made for such people…

I will go over that author’s claims in detail in future entries – there is a LOT to say! – but for the time being, I’ll leave you with the link to the original text:


The Magic: the Gathering Pro Tour Sucks

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