Archiv der Kategorie: Highlander

Pauper EDH [Grixis]

Hallo und herzlich Willkommen zu einem weiteren Blogeintrag!

Ich hatte bereits angekündigt das ich etwas zu Pauperdecks schreiben will weil diese Decks für mich die Rahmenbedingung sind für Budgetdecks. Ich kann wenig ausgeben und innerhalb des Rahmens trotzdem versuchen das Beste zu bauen was ich kann.
So gehe ich vor.

Was ist überhaupt Pauper?

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Ganz einfach gesagt sind es Decks die nur aus Commons bestehen. Der Ursprung liegt in MTGO (Magic The Gathering Online). Für virtuelle Karten will man einfach nicht soviel reales Geld ausgeben, woraus dann die Idee des Casualformates Pauper entstand. Die Karte muss nur in einer Edition als Common vorgekommen sein, selbst wenn die neuste Version keine Common ist wäre sie legal. Wichtig dabei ist das im ursprünglichen Pauper nur Karten erlaubt sind die auch online erschienen sind, bei wenigen Karten ist auch die Seltenheitsstufe online eine Andere (High Tide). Daher wird zwischen Paper Pauper (echte Karten) und der Online – version unterschieden. Das kann jetzt vielleicht ein bisschen für Verwirrung sorgen, Unterschiede kommen aber nicht so häufig vor. Am besten verlässt man sich auf den Gatherer denn Magiccards.info liegt nicht immer richtig mit der Seltenheitsstufe.

Das sieht man zum Beispiel man am Fall der Merchant Scroll: Magiccards.info vs. Gatherer.

Es gibt diverse Abwandlungen dieses Formates, wie z.B. „Noble“, die bekannteste ist aber „Peasant“. Im Peasant spielt man auch nur Commons jedoch sind 5 Uncommons erlaubt. (Im Highlander meistens 9 + Commander) Meiner Meinung nach ist das Powerlevel jedoch absurd höher: Skullclamp, Sol Ring, Mana Drain, Force of Will, Demonic Tutor, Strip Mine & Maze of Ith um ein paar zu nennen. Im Noble-Format geht man noch weiter, dort baut man ein Commondeck um eine rare oder mythic rare, die sogenannte „Noble“.
Sie wird genau wie ein Commander gespielt und scheinbar ist man auch nicht auf Kreaturen begrenzt. Es sind auch 4 Uncommons erlaubt. Da dieses Format noch nicht soviel gespielt wird kann man ziemlich kranke Sachen machen die eigentlich gebannt gehören. Ein Past in Flames auf das man immer Zugriff hat und das nicht abgeworfen werden kann, kann im richtigen Deck schon ziemlich gut abgehen.

Kommen wir aber zurück zum Pauper. Die Banninglist in diesem Format ist wirklich nicht groß: Cranial Plating, Frantic Search, Empty the Warrens, Grapeshot, Invigorate
Ich persönlich würde dieses Format auch spielen wenn nichts gebannt ist, es ist fast so schlimm wie im Modern wo Wizards „Combo“ einfach nur todsehen will was ich jetzt nicht unbedingt als optimal ansehe.

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Die wichtigste Frage die man sich im Pauper-Highlanderformat stellt ist aber die folgende Frage:

Welchen Seltenheitsgrad soll mein Commander haben?

Selbstverständlich kann man ein Commondeck um einen Rare Commander bauen (und damit wäre das Deck dem „Noble“ sehr ähnlich) jedoch halte ich diese Commander für zu stark. Man kann z.B. wie gewohnt auf legendäre Kreaturen setzen jedoch im Uncommon Bereich. In diesem Bereich kann man aber hauptsächlich Gildenfarben spielen, es gibt nur 2 Commander die 3 farbig sind, und 5 farbig kann man total vergessen. Lässt man das Legendary ausser acht gibt es immerhin 6 Uncommon die man im fünffarbigen Bereich spielen kann.

Aber selbst im Uncommon-Bereich gibt es bestimmte 3er Kombinationen nicht.
Viele Leute werden sich trotzdem fragen wie man denn bitte ein gutes Deck mit Commons bauen kann. Ich spiele das Deck in meiner Runde sogar wenn die Anderen normale Highlanderdecks spielen. Es gibt halt auch im Commonbereich bestimmte Karten die Gegner zur Weißglut treiben können. Mein Staatsfeind Nr.1 ist Envelop, ein Counter den meine Runde hassen gelernt hat. Deswegen ist die 2te Frage die man sich stellen sollte Diese:

Gegen wen spiele ich?

Und damit meine ich gegen welche Decks. Ich spiele wie gesagt unter anderem gegen Decks die Rares spielen aber wenn man gegen andere Commondecks spielt kann man auch komplett andere Taktiken wählen.

Der wesentliche Unterschied liegt im Powerlevel der Kreaturen, ich spiele ein Controldeck weil es viele gute noncreaturespells gibt. Der Sprung ist nicht so gewaltig. Einer der besten Spotremovalspells ist Swords to Plowshares, eine Uncommon, wenn man im Allgemeinen an Spotremoval denkt gibt es eigentlich wenig Rares unter ihnen. Die Meisten die spielbar sind sind ziemlich neu (Abrupt Decay, Dreadbore) sie sind natürlich oftmals stärker als ihre Common-Gegenstücke aber der Sprung zum Doom Blade ist einfach nicht so weit. Im Kreaturenbereich gibt es nur wenig Common-Kreaturen die es wirklich in Legacy Decks schaffen (und damit wirklich stark sind) wie z.B. der Delver of Secrets oder der Qasali Pridemage, aber im Pauper gibt es natürlich nichts vergleichbares für den Snapcaster Mage, Stoneforge Mystic oder richtig große Kreaturen wie das Terastodon. Man kann sie jedoch alle mit einem Doom Blade oder einem Exclude beantworten. Dieser Grund und weil man in Multiplayerspielen meistens nach Kontrolle neigt sind die Gründe das ich nur Utility-Kreaturen spiele und keine aggressiven Kreaturen. Wenn man jedoch nur gegen andere Commondecks spielt wendet sich das Blatt. Das Fehlen von effektiven Massremovalspells wie Wrath of God legt eigentlich automatisch den Schluss nahe das man auch aggressive Decks spielen kann denn ein 1:1 Tausch tut nicht weh.

Ich wollte eine Farbkombination spielen die möglichst viel Mass-removal zur Verfügung hat was im Pauper ja rar gesät ist. Durch meine 60 Kartendecks wusste ich das mir blaue (Ux) Controldecks ziemlich gut gefallen und da ich EDH Decks am liebsten 3-farbig spiele war die Entscheidung nicht schwer Grixis zu spielen.
Es gibt genau 2 Uncommen Nicht-Legenden die ich in den Farben spielen kann, (Uncommen Legenden gibt es keine) und da ich den Transguild Courier in einem 3-farbigen Deck dämlich finde bleibt nur noch der Fire-Field Ogre übrig. Er ist allerdings gar nicht mal so schlecht denn eine 4 vorne + Firststrike kann ziemlich vieles aufhalten.

Mana

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// Basics
7 Mountain
9 Island
8 Swamp

// Guildgates
1 Dimir Guildgate
1 Izzet Guildgate
1 Rakdos Guildgate

// Gümmelfetch
1 Grixis Panorama
1 Jund Panorama
1 Esper Panorama
1 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse

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// Nonbasic / Utility
1 Shimmering Grotto
1 Command Tower
1 Bojuka Bog

// Steinchen
1 Dimir Signet
1 Izzet Signet
1 Rakdos Signet
1 Prismatic Lens
1 Prophetic Prism
1 Mistvein Borderpost
1 Veinfire Borderpost

Was diesen Bereich angeht hat man im Pauper keinen Zugriff auf besonders große Vielfalt. Karten wie z.B. Halimar Depths halte ich für eine Spielerei, das sie getappt reinkommt wird durch den Effekt nicht wettgemacht. Lonely Sandbar ist eine Karte über die man noch nachdenken kann aber in diesem Deck kann man eigentlich nie genug Mana bekommen und hin und wieder wirft man auch mal ein Land für eine andere Karte ab (Compulsive Research) oder behält sie auf der Hand um den Anschein von Countern auf der Hand zu wahren.

Die alten Ravnica Duals wie das Dimir Aqueduct mag ich nicht, ob sie jetzt tempo wegnehmen oder nicht, jeder ärgert sich wenn sie zerstört werden denn man musste ja bezahlen um sie auszuspielen (Im Gegensatz zum Temple of the False God). Die Guildgates und Signets sind natürlich gesetzt, über die Fetchländer die nicht alle Basisländer suchen können kann man streiten, aber im Zweifelsfall machen sie ihr farbloses Mana. Über die Möglichkeit für virtuell 2 Mana einen Sumpf ins Spiel zu zaubern freut sich das Deck aber (Crypt Rats).

Removal

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// Artifact
1 Manic Vandal
1 Shattering Pulse
1 Smash

// Creature
1 Ashes to Ashes
1 Terminate
1 Rend Flesh
1 Eyeblight’s Ending
1 Strangling Soot

// Sacrifice
1 Diabolic Edict
1 Innocent Blood
1 Imperial Edict

// Burn
1 Lightning Bolt
1 Staggershock
1 Punctuate

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// Fireball Effect
1 Fireball
1 Kaervek’s Torch
1 Rolling Thunder

// Mass removal
1 Crypt Rats
1 Swirling Sandstorm

Auffällig ist vielleicht das ich komplett auf removal verzichte welches schwarze Kreaturen nicht beseitigen kann wie z.B. das Doom Blade. UB ist bei uns im Meta ein bisschen sehr dominant, weshalb solche Karten oft tod wären. Victim of Night & Geth’s Verdict sind auch Karten die ich in dem Sektor spielen könnte, mit den Kosten von BB mMn aber sehr viel schlechter. Rend Flesh gefällt mir trotz den höheren Kosten besser. Ashes to Ashes ist da schon die Ausnahme weil ein 2:1 Tausch gewaltig besser ist.

Den Imperial Edict habe ich im Deck da ich eigentlich dachte das er genauso funktioniert wie der Cruel Edict. Der Cruel Edict aus Portal hat nämlich dasselbe wording wie der Imperial Edict: „Target opponent chooses a creature he or she controls. Destroy it“. Seit der Neunten Edition ist beim Cruel Edict aber auch offiziell das wording geändert. Jetzt wurde das nunmal eben nicht beim Imperial Edict gemacht, aber Edict ist doch Edict?
Was sagt ihr?

Der beste Ersatz wäre dann wohl der Cruel Edict oder Devour Flesh.

Kartenqualität / Kartenvorteil

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// Sorcery Speed
1 Mulldrifter
1 Preordain
1 Compulsive Research
1 Sign in Blood
1 Deep Analysis
1 Foresee
1 Sift

// Instant Speed
1 Impulse
1 Forbidden Alchemy
1 Inspiration
1 Murmurs from Beyond

Eigentlich bin ich ein Fan von Instant Speed aber im Pauper gibt es nicht soviel gutes in diesem Bereich. Im Sorcery Bereich spiele ich den Good Stuff, wenn dort eurer Meinung nach bestimmte Karten fehlen findet ihr sie vielleicht in meiner Auflistung unten.

Um mal ein Beispiel zu nennen: Mir persönlich gefällt Sift sehr viel besser als Amass the Components da ich alles wichtige in diesem Deck irgendwie wieder auf die Hand holen kann und eine Karte die man abzuwerfen bereit ist möchte man auch nicht nach ein paar mal mischen nachziehen müssen. Brainstorm spiele ich nicht da man ihn mit nur 5 Fetchländern nich wirklich gut ausnutzen kann und hat man ein Panorama-Fetchland kostet der Brainstorm virtuell 2 Mana mehr. Ponder ist auch eine Karte die mir nicht so gut gefällt, er gräbt zwar tiefer als Preordain, wenn man jedoch 2 Karten sieht die man nicht will muss man sie später nachziehen oder man muss shuffeln und weiß dann nicht was man zieht. Preordain hat mit Scry eine Lösung gefunden auch einzelne unbrauchbare Karten ohne shuffeln loszuwerden, dadurch kann man ein Land wegmachen aber das wertvolle Ashes to Ashes bekommt man dann auf die Hand. Sieht man 2 Karten die beide derzeit nicht weiterhelfen ist die Situation natürlich dieselbe wie bei Ponder. Murmurs from Beyond ist eine Karte die die Meisten warscheinlich gar nicht auf dem Schirm haben, oder als schlecht ansehen weil die beste Karte im Friedhof landet. Ich finde ihn aber genial da er für 3 Mana 3 Karten tief gräbt und normalerweise kostet es mindestens 4 Mana um mit instant speed 2 Karten zu ziehen. Karten im Friedhof sind wie gesagt nicht verloren und abgesehen von Inspiration kann die ganze Instant Abteilung Karten wie die Omen Machine umgehen da sie keine Karten „ziehen“.

Recursion

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// Instant / Sorcery
1 Mnemonic Wall
1 Izzet Chronarch
1 Archaeomancer

// Creature
1 Cadaver Imp
1 Grim Harvest
1 Reaping the Graves

Im Instant / Sorcery Bereich spiele ich das Beste das es derzeit gibt, Im Kreaturenbereich hab ich mich mal wieder auf 2 Instants und eine Kreatur konzentriert (ähnlich wie im Artifact-Removal Bereich). Vor allem im zweiten Bereich gibt es viel mehr Möglichkeiten von denen ich noch ein paar weiter unten aufzähle, jedoch haben sie alle ein paar Nachteile (Doppel B, Sorcery Speed) und in diesem Deck sind auch viel zu wenig Kreaturen um sich übermäßig damit zu beschäftigen.

Cadaver Imp hat Doppel B in den Kosten wieso spiele ich ihn trotzdem statt dem Gravedigger? Er ist eine Kreatur die man nicht im Early Game ausspielt. Wenn man 3 Mana hat heißt das nicht das man ihn spielen will denn so früh hat man meist nichts zum wiederverwerten im Friedhof. Daher spielt man ihn in der Regel wenn man eh schon bei 5-6 Mana ist und dann sollte es kein problem sein Doppel B zu erwirtschaften. Der Zweite Vorteil ist das er dank Flying besonders gut meine Ninjutsu-Kreaturen supporten kann.

Discard

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1 Hymn to Tourach
1 Deception
1 Mind Rot
1 Waking Nightmare
1 Consult the Necrosages
1 Blightning

Im Grunde ist dieser Bereich eine Unterkategorie des Kartenvorteilbereiches denn ich lasse nichts gezielt abwerfen sondern versuche mir durch diesen klassischen 2:1 Tausch einen Vorteil zu erarbeiten.

Counter

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1 Counterspell
1 Negate
1 Muddle the Mixture
1 Condescend
1 Envelop
1 Extinguish
1 Dispel
1 Preemptive Strike
1 Exclude

Und da sind wir schon wieder in einer der meistgehassten Abteilungen des Decks. Man sieht mal wieder das ich gerne alte Karten spiele: Preemptive Strike statt Essence Scatter. Ich finde das alte wording einfach so schön wunderbar. Besonders toll ist es auch am deutschen False Summoning zu sehen. Die Counter sind in dieser Edition Hexereien! Wie cool ist das denn. Das wording wurde natürlich angepasst.

In Multiplayerrunden versuche ich eigentlich weitestgehend auf weiche Counter wie Condescend zu verzichten jedoch gefällt mir die Ability Scry besonders gut und weiche Counter eröffnen neue Möglichkeiten in der Spielweise. Das „wissen“ oder „nicht wissen“ um weiche Counter im Deck und ob sie sich gerade auf der Hand befinden kann einen Gegner sehr stark beeinflussen. Die einfache Frage „Wieviel Mana hast du offen?“ kann ihn soweit verunsichern das er einen wichtigen Spruch lieber noch nicht ausspielt und auf protection wartet oder bis er mehr Mana hat. Das schöne daran ist halt das man die Frage auch stellen kann wenn man diesen Spruch gar nicht auf der Hand hat (man sollte es natürlich nicht übertreiben). Der Gegner wird dann immer auf unsere Manabase achten und ausrechnen ob mit X-1 zusätzlichen Kosten der eigene Spruch noch durchkommt. Manchmal vergessen sie dabei sogar das man trotzdem noch harte Counter auf der Hand haben könnte und wenn man sich dann fast ausgetappt hat sehen sie ihre Chance um Wrath of God auszuspielen. Das ist dann der Moment in dem Envelop glänzen kann.

Good Stuff

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1 Ninja of the Deep Hours
1 Okiba-Gang Shinobi
1 Ulamog’s Crusher
1 Probe
1 Ray of Command
1 Mystical Teachings
1 Nihil Spellbomb

Und schon sind wir in der Reste-Abteilung gelandet. Ob die Ninjutsu Kreaturen bei so wenig Kreaturen im Deck Sinn machen oder nicht, sei mal dahingestellt. Fürs Pauperformat haben sie sehr mächtige Effekte und die Chance einen Cadaver Imp auf die Hand zu Bouncen um ihn erneut auszunutzen ist sehr verlockend.

Mit Ray of Command sind klasse Combat-Tricks möglich denn er ist ein Instant was ihn schon ein bisschen unfair macht.

Wenn der Gegner mit 2 Kreaturen angreift kann man einen der Angreifer übernehmen und diesen dann auch noch zum Todblocken missbrauchen. Im Bestfall hat man aus 2 angreifenden Kreaturen 2 tote Kreaturen gemacht.


Karten die ich nicht spiele

// Counter
Mana Leak
Arcane Denial
Faerie Trickery
Soul Manipulation
Perplex

Wie gesagt versuche ich weiche Counter zu vermeiden da sie in Multiplayerspielen die etwas länger dauern im Lategame nicht mehr brauchbar sind. Arcane Denial produziert Kartenvorteil beim Gegner was im Pauper noch schlimmer sein kann als im normalen Highlander und die anderen Counter sind im 3 Mana Bereich was ich auch versuche zu vermeiden. Exclude ist mal wieder die Ausnahme. Soul Manipulation klingt zwar ganz nett aber das man den Effekt ausnutzt passiert nie wann man will. Perplex tut auch quasi nichts wenn der Gegner einen Spruch unbedingt durchbekommen will oder wenig Karten auf der Hand hat. Viele Spieler sprechen daher auch davon das eine Karte „im Vakuum gut sein muss“ d.h. wenn man sie nachzieht muss sie ohne mit der Umgebung zu interagieren ihren Job machen können. Es gibt viele sehr gute Karten bei denen das nicht so ist, man muss halt das Powerlevel mit dem Nachteil das die Karte alleine nichts tut abwägen.

// Mass removal
Evincar’s Justice
Pestilence
Martyr of Ashes
Bloodfire Infusion
Fade Away

Hier sieht man das es dann doch ein bisschen mehr Mass Removal gibt als man vielleicht zu anfang angenommen hat. Fade Away ist quasi ein weicher mass removal spell was mir einfach zu unzuverlässig ist, Martyr of Ashes abhängig von einer roten Hand, und Evincar’s Justice hat viel zu krasse Kosten, ich mag es nicht mich komplett auszutappen.

// Enchantments
Rhystic Study
Mystic Remora
Quicksilver Dagger
Ophidian Eye
Sigil of Sleep
Tortured Existence
Diplomatic Immunity
Clout of the Dominus

Pestilence & Bloodfire Infusion könnte ich auch zu dieser Kategorie zählen. Ich spiele 0 Verzauberungen in meinem Deck weil ich keine Möglichkeit habe sie wiederzuverwerten. Das Deck konzentriert sich schon auf Instants / Sorcerys und Kreaturen; sie kann ich alle irgendwie durch Recursion wiederverwenden. Das gilt jedoch nicht für Verzauberungen.

// Tutor
Merchant Scroll
Trinket Mage
Expedition Map
Vedalken Æthermage
Dizzy Spell
Shred Memory
Dimir Infiltrator

Viele dieser Karten könnte ich spielen jedoch habe ich einfach keinen Platz gefunden. Für Trinket Mage & Expedition Map habe ich aber keine oder nicht genug lohnende Ziele im Deck. Einen Transmute Spell spiele ich auch (Muddle the Mixture) jedoch benutze ich ihn eher selten zum suchen denn ich habe keine Karte im Deck auf die man sich unnöttig versteifen muss (wie z.B. Life from the Loam) da ich für einen Job oft mehrere Vertreter habe. Mystical Teachings ist ein Tutor der Kartenvorteil erarbeiten kann und gefällt mir mit Instant Speed einfach viel besser.

// Kartenvorteil
Rush of Knowledge
Amass the Components
Gush
Frantic Search
Tolarian Winds
Treasure Hunt
Altar’s Reap
Mysteries of the Deep
Sea Gate Oracle
Phyrexian Rager
Augury Owl

Da oft das Board weggefegt wird würde ich durch Rush of Knowledge meistens nur 3 Karten ziehen (Borderposts) weswegen dieser Spell nicht ganz so gut ist. Gush (und Mysteries of the Deep) kostet entweder zuviel Mana oder nimmt mir sogar welches weg was im gegnerischen Zug selten gut ist. Frantic Search und Tolarian Winds sorgen nicht für Kartenvorteil sonder „nur“ für Qualität haben jedoch den Vorteil das sie Instants sind. Eigentlich kann man sie ganz gut mit Forbidden Alchemy vergleichen jedoch kann man diese flashbacken. Treasure Hunt zieht meistens zu wenig und Kartenvorteil in Kreaturenform gefällt mir nicht so gut da es auf Kosten von Qualität ist. Der Effekt eines Preordain gefällt mir besser als ein Sea Gate Oracle.

// Bounce
Capsize
Into The Roil
Jilt
Recoil
Repulse

Bounce ist so eine Sache. Manche finden es ganz gut wenn sich der Spell selbst ersetzt, andere finden Bounce einfach nutzlos. Der einzige Vertreter den ich früher gespielt habe ist Capsize. Dieser Spruch ist im Pauper das totale nonplusultra und für die Meisten ein auto-include. Ich habe halt nich so viele Ziele für ihn weswegen er manchmal in der Liste ist und manchmal nicht.

// Good Stuff
Disturbed Burial
Death Denied
Syphon Mind
Unnerve
Ghostly Flicker
Murder
Doom Blade
Victim of Night
Darksteel Ingot
Cavern Harpy
Goblin Electromancer
Elgaud Shieldmate
waterfront bouncer
Chittering rats
Driver of the Dead
Unearth

Disturbed Burial wird fast so gehyped wie es Capsize wird. Ich spiele ihn aus demselben Grund nicht aus dem ich auch Evincar’s Justice nicht spiele. Ich mag die Manakosten in Verbindung mit Sorcery-Speed einfach nicht. Death Denied macht eigentlich denselben Job wie Reaping the Graves. Ghostly Flicker wird gerne in Combo zusammen mit der Mnemonic Wall gespielt, aber wie auch bei Unearth, Cavern Harpy & Driver of the Dead habe ich zuwenig Ziele.

Wie spielt man das Deck?

Der Liste sieht man an das sich das Deck sehr „kontrolig“ spielt. Das Deck besteht eigentlich nur aus Antworten auf zahlreiche Karten und ist alles Andere als schnell im Gewinnen. Da man gegnerisches removal auch nicht immer vermeiden kann oder will gewinnt man eher selten über Commander damage, die meistgenutzte WinCondition werden wohl die Feuerball Effekte sein. Es ist ein wenig widersprüchlich das ich so oft auf instant speed bestehe aber trotzdem soviele Hexereien spiele. Turn 3 tappe ich mich meistens aus um einen Gegner 2 Handkarten abwerfen zu lassen, das ist eigentlich etwas was ich ungern mache denn dann kann ich nicht countern. Aber selbst Länder die der Gegner zu diesem Zeitpunkt abwirft können gut für uns sein denn bis Runde 4 hat eigentlich jeder gern seinen ründlichen Landdrop.

Was sind die Schwächen des Decks?

Wie üblich bei Grixis tut sich diese Farbkombination schwer darin Verzauberungen loszuwerden. Im Grunde kann ich sie nur countern oder abwerfen lassen, aber wenn sie ersteinmal liegen werde ich sie nicht mehr los. Karten wie Arrest auf dem Commander können daher sehr nervig sein. Gegen Decks mit Rares wird es immer im Lategame sehr kritisch wenn einzigartige Power Effekte ausgespielt werden. Ein Rite of Replication mit Kicker kann schon extrem krassen Kartenvorteil erwirtschaften genauso wie ein Time Stretch. Planeswalker tun auch nichts anderes als Kartenvorteil zu erarbeiten aber mit Staggershock und unseren Feuerball Effekten kann man sie töten. In Teamspielen nimmt dieses Deck daher die Rolle des Beschützers ein, während der Partner quasi die harten Sachen ausspielt und es an ihm liegt zu gewinnen, sind wir es der durch discard und countern die Gegner nervt. Es ist daher nicht selten das wir mit den Recursionseffekten zweimal ein Negate zurückholen. Desweiteren spiele ich auch nichts um Lebenspunkte zu generieren. Es gibt noch die Drain Effekte die man spielen kann jedoch halte ich die Feuerball Effekte für sehr viel stärker.

Die Preise der Karten habe ich nicht genau nachgeguckt, aber ich schätze das dieses Deck höchstens 20-30 Euro kosten wird was für ein Highlander ziemlich wenig ist.
Meine Anderen haben locker das siebenfache gekostet.
Falls jemand noch andere solche Decks sehen will ist hier ein Link.
Viel Spaß beim lesen!

Creatureless Fun Highlander [WUR]

Hallo und herzlich willkommen zu einem neuen Beitrag diesmal in der Highlander Abteilung!

Heute befasse ich mich mit meinem neusten Projekt welches ich auch wirklich in die Realität umsetze:

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Alles fing damit an das ich anfang April bei Magiccards.info nach ein paar Karten gesucht habe und bei meiner Suche auf Mana Cache gestoßen bin, eine von mehr oder weniger vielen Karten die Gegner davon abhalten soll etwas in unserer Runde zu spielen. Mir gefiel allerdings daran die Möglichkeit das jeder Spieler die Wahl hat sie auszunutzen was irgendwie lustig ist. Also habe ich ersteinmal weitergesucht was sonst so geht und habe Karten wie Flailing Manticore, Excavation, Saproling Cluster, Scandalmonger, Task Mage Assembly & Well of Knowledge gefunden. Andere Kreaturen die mit allen Gegnern interagieren sind z.B. Boldwyr Heavyweights, Hired Giant, Tempting Wurm, Indentured Djinn, Hunted Wumpus, andere „Hunted-Kreaturen“ & die gute Karona, False God.

Die zwei Coolsten sind aber mit Abstand Phelddagrif & Questing Phelddagrif.

(Für diejenigen die es nicht wissen: „Phelddagrif“ ist ein Anagram für „Garfield PhD“ dem Erfinder von Magic) Erwähnenswert ist noch der „Oath-Cycle“, den meisten Highlanderspielern sollte der Oath of Druids ein Begriff sein, aber niemand kennt die anderen Karten des Cycles wie z.B. Oath of Scholars.

Inzwischen wisst ihr bestimmt das auch wenn ich versuche eine Thematik umzusetzen trotzdem versuche das Deck stark zu gestalten.

Für alle Anderen kann dies ein Anstoß für ein Deck sein, aber mir war eigentlich sofort klar das alle diese Karten für meine Runde zu schwach sind. Andere Karten die ich zu dem Zeitpunkt für gut befunden habe waren Zur’s Weirding & Ice Cave. Beides sind Karten die uns die Möglichkeit bieten den Sack zuzumachen wenn wir am gewinnen sind, allerdings bieten sie auch dem Gegner dieselbe Möglichkeit. Derjenige der die besseren Kreaturen irgendwie ins Spiel bekommt sollte auch gewinnen. Man kann natürlich ein Deck direkt nach ihnen ausrichten (Zur’s Weirding + Firemain Angel) aber das ist im Highlander um einiges schwerer und sorgt für Karten die alleine ziemlich tod sind ohne ihre Synergieparts. Ich fand allerdings die Idee von einem Deck welches ein bisschen die Regeln des Spiels verdreht so gut das ich weitergesucht habe. Maralen of the Mornsong ist auch eine solche Karte, allerdings findet das Draw Step des Gegners zuerst statt was bedeutet das er einfach direkt eine Antwort für sie suchen kann. (Jedem sollte klar sein das unser erstes Ziel Stranglehold / Mindlock Orb wäre)

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Wenn man im Internet nach „Chaos Highlander“ sucht findet man meist mono rote Decks die viele Karten spielen mit random Effekten wie z.B.
Warp World
Scrambleverse
Confusion in the Ranks
Grip of Chaos
Dimensional Breach
Radiate

Sie teilen die Permanents neu auf (was mir nicht so gut gefällt) oder können zielgerichtetet Sprüche umlenken.

Man kann sein Deck ein bisschen nach Münzwürfen ausrichten:
Krark‘s Thumb
Planar Chaos
Fiery Gambit
Stitch in Time

Oder nach Bietauktionen:
Illicit Auction
Mages‘ Contest

Die Karten auf die ich mich konzentriere sind Folgende:

// Ich will Spaß ich will Spaß
Omen Machine
Wild Evocation
Knowledge Pool
Hive Mind
Eye of the Storm
Possibility Storm
Enduring Ideal

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In der ersten Version des Decks kam die Manakurve geradewegs aus der Hölle. Das Deck war 4 farbig [URWB] und darauf ausgelegt möglichst dicke Sachen durch diese Karten reinzuschummeln. Da Spot Removal natürlich immer günstig ist habe ich davon nur wenig gespielt unter anderem auch deswegen weil Grip of Chaos im Deck war. Da diese Karten natürlich nicht ausreichen habe ich auch Sneak attack, Flash, Surprise Deployment & Cauldron Dance gespielt und darauf geachtet das fast alles etB Effekte hatte (Rune-Scarred Demon) oder Fähigkeiten die man sofort einsetzen kann (Griselbrand). Damit alles schneller geht hatte ich natürlich viele Manasteinchen im Deck und weils so schön dazu passt einen Staxx LD (Wildfire, Armageddon) + Manadenial Plan (In the Eye of Chaos, Blood Moon, Back to Basics).

Das Deck war total vollgestopft mit Plänen die sich gegenseitig im Weg standen (4c + LD, Kreaturen + Mass removal, Eye of the Storm / Hive Mind + wenig Instants) und bei 4 Farben suboptimal waren. Mal davon abgesehen das der gemeine Casual Spieler beim LD Plan sofort zu weinen anfängt.

Mir war nur wichtig das dieser Kern des Decks bestehen bleibt, wodurch ich das ganze Deck nocheinmal komplett überarbeiten konnte. Dafür habe ich mir allerdings ein paar Regeln aufgestellt die das Deck für den Kern optimieren sollten:

– Ich habe eine Farbe gecuttet (B) weil 3-farbig flüssiger läuft
– Alle Kreaturen sind aus dem Deck geflogen weil sie nicht mit Mass removal synergieren
– Ein durch Wild Evocation oder Omen Machine reingeschummelter Removalspruch wird mich dadurch nie hart treffen, dem Gegner hingegen kann es passieren das einer seiner Removalsprüche eine seiner Kreaturen beseitigt.
– Der LD + Manadenial Plan flog auch raus weil das mit vielen Farben nicht gut klappt
– Kein Spruch hat X in den Kosten da X bei Karten wie Omen Machine & co immer 0 ist
– Obwohl ich Blau spiele habe ich keine Counter im Deck da sie beim Reinschummeln im Upkeep / Draw Step einfach keinen Sinn machen
– Ich spiele kein Artefakt / Enchantment removal in Form von Instants / Sorcerys obwohl ich eigentlich Dismantling Blow oder Orim’s Thunder ganz cool finde, weil ihre Kopien auch mich treffen könnten

Und plötzlich hatte ich viel mehr Platz im Deck und konnte mich auf Instants + Sorcerys konzentrieren die neben den Verzauberungen eine große Rolle spielen. Eye of the Storm ist eine Karte die extrem lustig ist, um das zu veranschaulichen mache ich ein Beispiel:

–> Ich spiele Swords to Plowshares auf die Kreatur eines Gegners.
–> Swords to Plowshares wird vor dem resolven exiled.
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Swords to Plowshares

–> Ein Gegner spielt Lightning Bolt auf einen meiner Planeswalker.
–> Lightning Bolt wird vor dem resolven exiled.
–> Der Gegner bekommt wenn er will eine Kopie Swords to Plowshares
–> Der Gegner bekommt wenn er will eine Kopie von Lightning Bolt

–> Ich spiele Enlightened Tutor
–> Enlightened Tutor wird vor dem resolven exiled.
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Lightning Bolt
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Enlightened Tutor
–> Auf diese Art wird ein 1Mana-Spell schnell mächtiger als ein Cruel Ultimatum

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Hive Mind übt einen ähnlichen Job aus. Spielt der Gegner einen Lightning Bolt bekommt jeder einen Lightning Bolt (Ich spiele übrigens keinen Pact of X).

Man kann Hive Mind aber auch anders nutzen wie ich indem man ausschließlich Sprüche mit X spielt. Dann profitieren die Gegner nicht von deinen Sprüchen, wir aber von ihren.

Oder man spielt Sprüche die gut für Gegner sind (Shared Fate-Effekt), und da Diese die dann kopieren bekommen wir auch diesen Effekt (Wheel and Deal wobei das eher eine politische Karte ist).

Oder man spielt Sprüche die uns nicht treffen wie z.B. Bribery. Und wie gesagt gibt es die Win Condition mit Pact of X. Pact of the Titan, Pact of Negation, Slaughter Pact etc.)

Lustig wird es dann wenn ich Hive Mind + Eye of the Storm liegen habe. Hive Mind prüft nicht ob ein Spruch aus der Hand gespielt wurde, sondern nur das man ihn castet. Da das wording von Eye of the Storm so aussieht: „cast the copy without paying its mana cost“ erfüllt es die Vorraussetzungen von Hive Mind. Unser Fall sieht dann so aus:

–> Ich spiele Swords to Plowshares auf die Kreatur eines Gegners.
–> Meine Gegner bekommen eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Swords to Plowshares wird vor dem resolven exiled.
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Meine Gegner bekommen eine Kopie von Swords to Plowshares

(Rote Schrift bedeutet das dies nicht geschehen muss aber möglich ist weil beide Verzauberungen zum selben Zeitpunkt triggern. Wir können uns aussuchen welche der beiden zuerst triggert. Wenn Eye of the Storm zuerst triggert kann Hive Mind den Spruch nicht mehr kopieren. Mit der Kombination dieser beiden Verzauberungen kann man also sozusagen jedem anderen Spieler einen Spruch schenken und sich selbst dabei weglassen.)

–> Ein Gegner spielt Lightning Bolt auf einen meiner Planeswalker.
–> Alle anderen Spieler kopieren Lightning Bolt
–> Lightning Bolt wird vor dem resolven exiled.
–> Der Gegner bekommt wenn er will eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Alle anderen Spieler kopieren Swords to Plowshares
–> Der Gegner bekommt wenn er will eine Kopie von Lightning Bolt
–> Alle anderen Spieler kopieren Lightning Bolt

(Natürlich erhalten alle anderen Spieler nur ihre Kopie wenn sich der Gegner vorher dafür entschieden hat seine Kopie zu casten. Es ist wichtig das man weiß das man bei Hive Mind nicht die Wahl hat, dort MUSS man kopieren, bei Eye of the Storm muss man das jedoch nicht wenn man nicht will.)

–> Ich spiele Enlightened Tutor
–> Alle anderen Spieler kopieren Enlightened Tutor
–> Enlightened Tutor wird vor dem resolven exiled.
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Meine Gegner bekommen eine Kopie von Swords to Plowshares
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Lightning Bolt
–> Meine Gegner bekommen eine Kopie von Lightning Bolt
–> Ich bekomme wenn ich will eine Kopie von Enlightened Tutor
–> Meine Gegner bekommen eine Kopie von Enlightened Tutor

Wieso sollte man denn dem Gegner 2x einen Spruch schenken und man selbst bekommt ihn nur einmal? (roter Fall)

Im Grunde fallen mir dazu auch nur konstruierte Fälle ein die nur im Multiplayer (2vs.2) funktionieren. Wenn wir davon ausgehen das wir ein Board haben auf dem unser Team keine Bedrohung hat (bis auf die Verzauberungen) die Gegner haben jedoch eine Tamiyo, the Moon Sage mit 9 Marken und werden in der nächsten Runde ihr Ultimate zünden was mit einem Brainstorm auf der Hand ziemlich übel werden kann dann muss die unbedingt weg. In diesem speziellen Fall können die Verzauberungen zusammen mit einer Lightning Helix den Walker umbrennen. Ich spiele die Helix auf Tamiyo und lass Hive Mind kopieren was bedeutet das mein Teammitglied auch eine Kopie bekommt (3), danach wird die Helix exiled. Nun bekomme ich durch Eye of the Storm meine Kopie (6) und Hive Mind macht wieder seinen Job (9). Damit haben wir die 9 Schaden für den Wanderer zusammen, bekommen aber auch 12 Schaden ins Gesicht durch die Gegner. Bei der Helix kann es uns egal sein denn wir haben ja auch 9 Leben bekommen. Es ist wie gesagt sehr konstruiert, aber vielleicht kann man das ja mal gebrauchen.

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Possibility Storm ist in der Lage ziemliche random-Aktionen zu verursachen und z.B. eine Opportunity in einen Brainstorm umzuwandeln. Alles in meinem Deck wird dadurch ziemlich durcheinandergewürfelt, jedoch habe ich dafür gesorgt das es für Sorcerys nicht gilt. Das sind alle Hexereien im Deck:

Terminus
Wrath of God
Supreme Verdict
Enduring Ideal

Wenn man einen Mass-removal-spell spielt hat man also eine Chance von 66% das er durch einen anderen Mass-removal-spell ausgetauscht wird und eine 33%-Chance das die WinCondition Enduring Ideal reingeschummelt wird.

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Der Knowledge Pool ist eine Karte die eigentlich nur mit Teferi, Mage of Zhalfir ihr ganzes Potenzial entfaltet da diese beiden in Kombination verhindern das Sprüche vom Gegner resolven.

Wie bitte?

Ja richtig gelesen, der Wissensvorrat exiled vom Gegner (und natürlich uns) jeden Spruch den er spielt, die Ability vom Pool triggert und liegt damit auf dem Stack. Das ist aber etwas das nicht zusammen mit Sorcery-speed funktioniert. Vielleicht hat ja jetzt jemand Bock auf ein EDH-Deck mit ihm denn zusammen mit Fabricate, Treasure Mage & diverser anderer Tutoren kann man sich den Knowledge Pool zuverlässig suchen. Schade das der Leyline of Anticipation nicht genauso funktioniert wie Teferi, Mage of Zhalfir.

Aber da er mit JEDER meiner Funkarten synergiert werde ich es mir bestimmt noch einmal überlegen ihn doch ins Deck zu packen. Sein bester Ersatz ist wohl die Zauberwerkstatt die allerdings den Nachteil hat das sie auch für uns gilt. Diese Combo kann man z.B. mit dem Spielen von Ulamog, the Infinite Gyre oder dem flashbacken von Ancient Grudge stoppen. Desweiteren gilt sie natürlich auch nicht für Commander (Commander Zone) und andere Fähigkeiten die man nicht zum aussprechen benutzt: Kopien (Replicate & Storm), Cycling etc. Karten die man nicht aus der Hand wirkt funktionieren auch: Future Sight, Garruk’s Horde, Melek, Izzet Paragon etc. Ich benutze den Wissensvorrat allerdings nicht als Win-Condition sondern als Funkarte. Das lustige an ihm ist nämlich das man mit ihm auch Karten vom Gegner spielen kann wenn sie durch den Pool exiled wurden und in Kombination mit meinen anderen Funkarten wirds auch lustiger (und komplizierter).

Aber kommen wir nun endlich zu einer konkreten Liste:

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// Lands
1 Sacred Foundry
1 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
1 Clifftop Retreat
1 Sulfur Falls
1 Glacial Fortress
1 Reflecting Pool
1 Nimbus Maze
1 Cascade Bluffs
1 Mystic Gate
1 Academy Ruins
1 Kher Keep
1 Springjack Pasture
15 Basics
1 Seat of the Synod
1 Great Furnace
1 Ancient Den
1 Ancient Tomb
1 Temple of the False God

Bei der Manabase spar ich ein bisschen deswegen sind auch nur 2 Fetchländer im Deck (die ich aus 2 anderen Highlanderdecks von mir entnehme). Ancient Tomb ist eine super Beschleunigung durch den man schon in der ersten Runde ein Manaartefakt legen kann.

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// Library Manipulation
1 Sensei’s Divining Top
1 Brainstorm
1 Scroll Rack
1 Soothsaying
1 Mystical Tutor
1 Enlightened Tutor

In einem Deck das auf Possibility Storm & Omen Machine basiert sollte man aufjedenfall genug Library Manipulation spielen um die richtigen Dinge nach oben zu legen. Normalerweise spiele ich in dieser Abteilung immer ein Preordain allerdings ist Preordain eine Hexerei was aus dem oben erwähnten Grund unpassend ist. Die Tutoren sind mit Omen Machine einfach spitze da sie mal eben Enduring Ideal oder eine teure Verzauberung nach oben legen können.

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// Steinchen
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Grim Monolith
1 Talisman of Progress
1 Boros Signet
1 Izzet Signet
1 Azorius Signet
1 Khalni Gem
1 Gilded Lotus
1 Thran Dynamo
1 Voltaic Key

Dieses Deck benötigt aufjedenfall Manabeschleunigung da die Kosten der Funkarten mit Manakosten von 5-7 nicht ohne sind. In meiner Spielgruppe gelten eher laue Bannings. Wir spielen Highlander nach Commanderbannings allerdings sind auch Karten erlaubt die im Commander banned sind sofern sie im Highlander legal sind.

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// Planeswalker
1 Tezzeret the Seeker
1 Ral Zarek
1 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 Chandra, the Firebrand

Ich spiele zwar keine Kreaturen dafür aber recht viele Walker, weil sie einfach nicht so leicht zu handeln sind für die meisten Spieler.

Tezzeret the Seeker & Ral Zarek synergieren ziemlich gut mit meinen Manasteinchen und die anderen Walker sind ziemlich nützlich im Chumpen oder Abstellen von Bedrohungen. Chandra, the Firebrand kann in diesem Deck auch ziemlich fette Sprüche kopieren.

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// CA-Abteilung
1 Cerebral Vortex
1 Thirst for Knowledge
1 Jace’s Ingenuity
1 Thoughtflare
1 Opportunity
1 Firemind’s Foresight

Dies ist die typische Kartenzieh-Abteilung in der man aufjedenfall noch Firemind’s Foresight hervorheben sollte. Während man im 1-Mana-Bereich noch Zugriff auf eine breite Masse von Möglichkeiten hat: Brainstorm, Path to Exile, Mystical Tutor & Argivian Find sinkt diese Vielfalt in den anderen beiden Bereichen leider rapide ab. Im 2-Mana-Bereich hat man Zugriff auf jeden Burnspruch (Drei Stück) und im 3-Mana-Bereich nur noch auf 2 Draw Spells und einen Burn-Cantrip. Dennoch ist Tutor + Burn + Draw Spell einfach supergut.

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Man kann ihn auch benutzen um eine Combo zu suchen:
Reiterate + Reset + Killspell (Lightning Bolt,Thought Scour etc.)
Mystical Tutor (Turnabout) + Killspell + Reiterate
Man erzeugt also unendlich Mana und kann dann auch unendlich Kopien von einem Spruch erzeugen. Da die einzelnen Comboparts jedoch alleine nicht viel bewirken und vor allem beim Reinschummeln schlecht sind kommt das nicht in mein Deck.

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// Rest
1 Aura of Silence
1 Seal of Cleansing
1 Tsabo’s Web
1 Form of the Dragon
1 Rest in Peace
1 Argivian Find
1 Cast Through Time
1 Dovescape
1 Trading Post
1 Assemble the Legion
1 Mindslaver
1 Karmic Justice
1 Stranglehold

Eine Karte die ich noch nie in anderen Highlanderdecks gesehen habe ist Tsabo’s Web. Sie ist der letzte Rest der vom Manadenial Plan übrig geblieben ist da ich nur drei Länder spiele die von ihr getroffen werden.

Die meisten Gegner spielen aber Manlands oder Karten wie Maze of Ith & Karakas die dann nicht mehr enttappen. Ich spiele nur zwei Karten die auf den Friedhof zugreifen (Argivian Find + Academy Ruins) daher trifft mich Rest in Peace überhaupt nicht hart. Aura of Silence & Seal of Cleansing sind zusammen mit den O-Rings meine Karten gegen garstige Artefakte & Verzauberungen. Cast Through Time ist eine weitere Verzauberung die mit meinen Funkarten lustig zusammenarbeiten kann und der Trading Post ist eine Allzweckswaffe die quasi genauso gut und vielseitig einsetzbar ist wie ein Planeswalker. Karmic Justice beschützt mich vor allem vor feindlichen removalattacken (Fracturing Gust) und Stranglehold verhindert jede Art von tutoren beim Gegner, sogar das fetchen! Und nebenbei werden auch noch Zeitdehnungen unterbunden.

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// Ich hasse Planeswalker
1 Pithing Needle
1 Faith’s Fetters
1 Oblivion Ring
1 Detention Sphere
1 Magma Jet
1 Lightning Helix
1 Sudden Shock
1 Electrolyze
1 Prophetic Bolt

Willkommen in meiner Hass-Abteilung! Im Gegensatz zu vielen Casualdecks steht dieses Deck gegen Planeswalker recht gut da. Bei den Burnspells spiele ich meine Lieblinge, Sudden Shock ist ein Spruch bei dem in meiner Runde einfach sooft gesagt wurde „ein Sudden Shock wäre jetzt gut gewesen“ das ich ihn unbedingt ins Deck packen musste. Er ist einfach sehr oft seinem Bruder dem Lightning Bolt überlegen.

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// Ich hasse Kreaturen
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God
1 Terminus
1 Torpor Orb
1 Humility
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares

Ich spiele keine Kreaturen!
Also kann ich einfach alles spielen was Kreaturen hassen. Torpor Orb stellt böse Kreaturen wie den Acidic Slime oder das Terastodon und Humility hingegen stellt einfach alles ab.

Wie gewinnt das Deck?

Vorweg sei gesagt das manchen Casualspielern warscheinlich die Methoden des Decks nicht ganz so spaßig vorkommen. Die Meisten gewinnen warscheinlich über Kreaturen, sie haben eine krasse Sheoldred, Whispering One liegen und sie gewinnt das Spiel wenn der Gegner sie nicht loswird. Strategien die nicht auf Kreaturen basieren gewinnen meistens schneller und eindeutiger und es dauert nicht bis die Leben auf 0 runterwandern. Aber wie soll man das schon hinbekommen ohne Kreaturen? Instant-Win-Combos (Rest in Peace + Helm of Obedience) habe ich nicht gewählt weil sie in meiner Runde nicht ganz so gut ankommen.

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Planeswalker:
Ja das ist dann wohl der klassische Weg. Ich übervorteile den Gegner durch das Emblem von Tamiyo, the Moon Sage, haue dem Gegner alle seine Länder weg mit Ajani Vengeant oder mache einen Time Stretch mit Ral Zarek was auch ein Riesenvorteil ist. Eine Elspeth, Knight-Errant kann auchmal das Spiel bei einer liegenden Humility gewinnen genauso wie ein Tezzeret the Seeker der mit vielen großen Manasteinchen dem Gegner die Bude einrennt.

Mehr Instants / Sorcerys:
Da wären wir wieder bei meiner Lieblingskarte im Deck dem Eye of the Storm. Wenn wir für jeden Instant den wir spielen gratis eine Lightning Helix dazubekommen und dem Gegner ins Gesicht schleudern können auch so die Leben auf 0 wandern.

Assemble the Legion:
Diese Karte braucht ein wenig bis sie gewinnt, allerdings kann sie irgendwann nichts mehr aufhalten. Hat der Gegner kein removal für die Verzauberung braucht er schon bestimmte Karten um einen Angriff zu verhindern (Ghostly Prison). Es ist besonders schön das die Token Eile haben.

Mindslaver + Academy Ruins:
Dies ist der einzige Grund wieso die Academy Ruins im Deck geblieben sind. Im Deck ist die ein oder andere Synergie vorhanden um den Mindslaver zu unterstützen wie z.B. der Trading Post. Mindslaver + Academy Ruins + Omen Machine kann auch verdammt gut sein (dabei bekommt man jedoch keine neuen Sprüche mehr und das die Sprüche vom Gegner gecastet werden kann man auch nicht verhindern) und der Trading Post synergiert wiederrum mit der Elspeth, Knight-Errant.

Enduring Ideal:
Dieser Spruch kann uns eine 3-Karten-Combo aus dem Deck suchen die aus Humility + Form of the Dragon + Dovescape besteht. Dem Gegner (und uns natürlich) wird jeder Spruch gecountert wodurch er die Token bekommt. Dank Form of the Dragon können nur noch fliegende Kreaturen angreifen aber wegen Humility gibt es keine fliegenden Kreaturen mehr. Die 5 Schaden pro Runde von Form of the Dragon bringen den Gegner dann um. Dovescape triggert übrigens nicht bei den Kopien von Enduring Ideal weil sie nicht gewirkt werden.

Enduring Ideal + Hive Mind:
Das ist wohl die Kombination im Deck die am fiesesten ist, denn wir hindern auch den Gegner daran irgendwelche Sprüche zu spielen. Das Deck der meisten Gegner wird nicht darauf ausgelegt sein durch Verzauberungen zu gewinnen allerdings kann das Spiel in einem Unentschieden enden wenn man sich blöd anstellt. Der Gegner kann sich nämlich jetzt auch Karten wie Seal of Primordium oder unseren Todfeind Pernicious Deed raussuchen weswegen wir, bevor wir Comboteile ins Spiel schmuggeln, den Gegner durch eigenes Enchantment removal dazu zwingen müssen seins zu benutzen.

Antisynergien

Im Deck sind immer noch ein paar Antiynergien vorhanden die ich aber für nicht so schlimm erachte weil die meisten Gegner härter getroffen werden:

Omen Machine vs. Brainstorm, Thirst for Knowledge, Thoughtflare & Co
Tsabo’s Web vs. Academy Ruins, Kher Keep & Springjack Pasture
Rest in Peace vs. Argivian Find & Academy Ruins

Ich hoffe ich habe manchen Spielern mit diesen Artikel einen Denkanstoß gegeben und vielleicht hat der Eine oder Andere noch eine Idee für mein Deck.
Bis zum nächsten Mal!